2015-06-18 經濟日報 記者周克威/台北報導
全球主要遊戲機廠商在今年的「美國E3電玩展」上,都推出支援虛擬實境的電玩,虛擬實境產品將成為新商機,相關受惠股也被看好,投資人可留意連結權證的投資機會。
美國微軟Xbox One遊戲機全力引進虛擬實境遊戲,是今年「美國E3電玩展」的亮點之一,台廠中Xbox One供應鏈中的台積電(2330)、同樣推出虛擬實境產品的宏達電(2498)可望受惠,可用權證布局。
事實上,包括微軟、臉書、谷歌都已進入虛擬實境領域,甚至蘋果也在大舉招募相關人才進行準備;台廠中,除宏達電正式推出虛擬實境眼鏡外,鈺創也領先打入臉書旗下Oculus VR虛擬實境頭盔供應鏈,並與微軟結盟。
負責晶片製造的台積電,是市場認為最大的受惠者;法人機構認為,台積電4、5月合併營收1,454億元,已達本季財測低標的71%,以本季目標2,040億至2,070億元估算,應可順利達標;預估第3季業績將會開始明顯反彈,季增約3.89%,第4季增幅才會較大,季增9.02%。
另外,根據多家法人機構查訪的結果,台積電16nm製程樂觀,目前已經有產品給客戶驗證;公司原本預估16nm在第3季進入量產,到今年年底產能將會超過20nm,但依現在進度,16nm量產時間可望提前下,預估今年營收成長14.6%,EPS預估11.35元。
宏達電被市場看好的虛擬實境眼鏡新領域,目前開發者版本已經出貨。宏達電在手機產業雖在谷底,但經由新產品開發力拚轉型,在新布局的虛擬實境領域,虛擬實境眼鏡Vive在6月初已開始出貨。
外資並預期,虛擬實境和擴增實境市場到2020年規模可達1,400億美元。
宏達電6月初將第2季營收財測由460~510億元,下修至330~360億元、年減45%~49%,法人機構指出,主因在於旗艦機種銷售不如預期,且中國市場銷售力道疲弱不振,調降後每股虧損9.7~9.94元,同時,全年預估每股獲利,也由原本的1.8元降至每股虧損11.7元。
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